Tectonic - MC百科
概述
Tectonic 是一个大型的世界生成数据包,旨在通过修改 Minecraft 的世界生成规律来塑造更壮美的地形。
这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉、可以持续数千个区块的地下河、庞大的峡谷,以及更多更有趣的地形生成。
相比于数据包版本,模组版本有一些额外的改进。
在 v1 版本的模组中,建议创建世界时使用放大化世界类型,否则结构的生成可能会出现问题。
地形特色
陆地与海洋
v2 版本的陆地与海洋大致以相等的比例不完全连续地生成;
而从 v3 版本开始,陆地的生成更为连续,将会形成数千到数万格方块宽的“大陆”;
在各大陆之间广阔的海洋中,可以发现相对较小的“岛屿”,其面积从几百格方块到近一千格方块不等;
岛屿使用原版的山地地形生成规律,还可以在其上找到环形的山脉。安装 Terralith 后,这些岛屿会生成火山和火山口!
平滑地表
这是 Tectonic 带来的最明显的改变之一,地表将比平常的平滑得多,山峰上的阶梯(也称“补间”问题)已被修复。1.x.x 版本中同时也移除了风袭类群系,v2 版本则重新可生成;
然而,v3 版本撤销了这一改动,地表将会相对更为崎岖。
山峰大小
山脉的生成方式已经完全改变了:它们可以形成延伸数千个方块的巨大山脉,并且山峰能够生成得比原版更高,有时可以达到 y300 以上!
模组版本的配置文件提供了几个自定义山脉生成的选项:
terrain_scale:垂直缩放地形,数值越高,地形生成高度越高;
horizontal_mountain_scale:水平缩放地形,数值越低,地形体积越大(具体表现:山脉体积变大但生成概率降低);
increased_height:启用内置数据包,将最大可建筑高度和地形生成最大高度增加到 640。
高原
某些地区会生成共 2~3 级的高原;
恶地中还会生成孤立的高原,与附近的河流没有直接联系。
山谷
虽然高原通常会抬高原来的生物群系,但一些樱花树林和苍白之园群系周围的高原会使其变成山谷。
湿地
从 v3 版本开始,一些森林、丛林和针叶林等生物群系会在非常接近海平面的地方生成,以频繁生成池塘和湖泊模拟现实中的湿地。
沙丘
平滑而有起伏的沙丘将生成在沙漠类生物群系中,使其看起来与众不同。
丛林柱
从 v3 版本开始,一些丛林类生物群系中会生成高大的柱状地形。
恶地峡谷
从 v3 版本开始,恶地中将有可能生成巨大的峡谷,尝试去寻找这一奇观吧。
海岸峭壁
峭壁会生成在沿岸向海洋过渡时生成在地形较为陡峭的地区;
峭壁会倾向于由大型悬架构成,但在 v3 版本,悬空的部分已被移除;
特殊的峭壁变种:由大型冰笋和其支撑的陆地悬架构成的冰冻峭壁。
地下河
地下河会生成在地表高度过高而无法生成河流的地区(比如山脉);
地下河会绵延数千个方块,并且会伴随众多发散型分支;
如果安装了 Mod 版本,地下河中将会新增有发光地衣乃至灯笼的稀有区域。
熔岩隧道
在很深的地下生成的地下河变种,其中流淌的是熔岩而非水;
从 v3 版本开始,熔岩隧道会更为少见且其尺寸会变小。
深海
海洋将比原版更深,某些深海将能直达深板岩层;
深海的地形也更为多样,以崖壁和山谷为特色;
如果安装了 Mod 版本,原版的海底神殿会生成得更深以作为补偿。
历史
Tectonic 的 1.X 版本改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。
从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria。
在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes。
在本数据包的 3.X 版本,本数据包完全重写,添加了大量新的地形类型,以及对几乎所有现有内容的改进。
兼容信息
此数据包与大部分群系和结构 Mod 兼容,包括 BOP、BWG、未至之地、自然之灵。
在 1.1.8 的 Mod 版本后,Tectonic 与 Terralith 的 Mod 版本兼容。
与 Terralith 的数据包版本兼容的数据包请看:Terratonic。
在 3.0+ 的 Mod 版本中,Tectonic 与 Cliff under a Tree 的 Mod 版本兼容。
与 Cliff under a Tree 的数据包版本兼容的数据包请看:CliffTree x Tectonic Compatibility。
画廊
v1
v2
v3