insurgency沙漠风暴开服指南中文翻译

趣投必发365 📅 2025-10-15 09:14:43 ✍️ admin 👀 3492 ❤️ 596
insurgency沙漠风暴开服指南中文翻译

Overview

由官方指南翻译而成,文中各软件可通过百度搜索或官方原文链接https://docs.google.com/document/d/1GDLg5p9jjeIya7EgBk0ibzDtDlyQ-U_jpspOzby-JmM/edit#heading=h.b3hq6vmfexx下载,文档版本2018/11/10,中文版本人不会再更新,新版本大小异,英文版官方指南实时更新

安装准备

准备

在安装之前,请确保已在服务器上安装了必需的先决条件。

Windows

● Visual C++ 2015 Redistributable: [link]

● VIsual C++ 2017 Redistributable: [link]

SteamCMD

下载steamcmd,用来下载服务器端

● Windows: [link]

● Linux: [link]

Steamcmd的用法

[link].

这里简单说一下windows上steamcmd的用法

双击steamcmd.exe

输入login anonymous

输入force_install_dir D:xxxx (放服务器的路径)

输入app_update 581330 (下载沙暴服务器端)

你如果觉得每次更新时启动输入命令麻烦,可以如下编辑bat文件,以后双击bat就可以自动更新

D:steamcmdsteamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir D:sandstorm +app_update 581330 validate

其中D:steamcmdsteamcmd.exe是你的steamcmd位置 D:sandstorm是你的服务器文件夹位置

启动

安装后,您可以从位于安装服务器的根目录中的“InsurgencyServer”可执行文件启动服务器。 命令行应包括地图、模式和其他启动参数。例如:

Windows

InsurgencyServer.exe Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname=”My Server”

Linux

Oilfield?Scenario=Scenario_Oilfield_Push_Security?port=27102?queryport=27131?MaxPlayers=28 -log -hostname=”My Server”

这个例子中,服务器启动时,默认地图 和模式Refinery (Oilfield) Push Security, 端口27102 ,服务器最高人数28人。

旅行参数(我也不知道什么鬼哦Travel Parameters)

旅行参数在启动命令的地图后面,加一个问号连接(?),输入命令和其数值、参数,在上例中“port”, “queryport” and “MaxPlayers” 是旅行参数。

参数

描述

password

设置服务器密码

MaxPlayers

服务器最高人数。合作服务器里这个只用来限制玩家人数

port

游戏连接用端口(udp)

queryport

Steam服务器队列端口.

命令行参数

命令

描述

-log

允许日志窗口

-hostname=”My Server”

设置服务器名称(替换My Server)

-EnableCheats

允许作弊以测试

服务器配置

大多数服务器配置是通过INI文件和启动参数执行的。 可以使用任何纯文本编辑器编辑INI文件,例如Notepad,Notepad ++,Sublime Text和VSCode。

配置文件的位置位于以下目录中(相对于安装目录):

Windows: InsurgencySavedConfigWindowsServer

Linux: Insurgency/Saved/Config/LinuxServer

管理员列表

游戏有一个内置的管理菜单,提供基本功能,如踢人,ban人和更改难度。 要添加管理员,您需要知道他们的64位Steam ID(又名steamID64)。 百度一下你就可以知道。

该列表包含在Insurgency / Config / Server / Admins.txt中。 如果此文件不存在,请创建它。 您还可以通过指定命令行更改管理员文档的读取名称,例如-AdminList = OtherAdminList将使服务器从OtherAdminList.txt读取。

对于要添加的每个服务器管理员,一行一个steamid。 您可以为要添加的管理员执行此操作。 添加新管理员将需要重新启动服务器或更改难度,以便在游戏中反映任何更改。 当具有管理员的玩家连接到服务器时,他们应该能够打开管理菜单,它默认绑定到小键盘减号键(-),并且可以在键绑定菜单中重新绑定。

远程权限 (Rcon)

可以启用Rcon以提供对服务器的远程访问,不需要进入服务器就可以管理。 这是使用源引擎Rcon协议实现的,该协议具有可用的客户端,例如mcrcon.

允许权限

可以通过修改Game.ini或通过服务器的命令行来启用Rcon。 要通过命令行启用它,您可以用参数-Rcon -RconPassword = password -RconListenPort = 27015用您的选项替换密码和端口。

通过Game.ini的话,你可以如下添加

[Rcon]

bEnabled=True

Password=password

ListenPort=27015

以下配置都可以更改

设置

默认

Description

bUseBroadcastAddress

[align=center]TRUE[/align]

启用后所有设备都可以连接

ListenAddressOverride

0.0.0.0

如果上一条命令不启用,只用这个ip可以连接

bAllowConsoleCommands

[align=center]TRUE[/align]

如果启用,所有不识别的rcon命令会被作为控制台命令

MaxPasswordAttempts

[align=right]3[/align]

最大的试错密码次数,超过的话ip暂时被ban

IncorrectPasswordBanTime

[align=right]30[/align]

暂时被ban的时间

命令

您可以通过在控制台中键入“help”随时获取命令列表。 这将显示所有可用命令的摘要,它们的用法以及命令功能的描述。

下表显示了可用的命令,必要参数显示为“<”和“>”,而可选参数用“[”和“]”括起来.

指令

参数

功能

help

展示命令列表

listplayers

列出玩家信息

kick

[reason]

踢人

ban

[duration in minutes] [reason]

Ban人

permban

[reason]

永ban

unban

列出这人是否被ban

listbans

列出服务器全部被ban列表

say

向服务器里所有玩家广播

restartround

[0 = no team switch, 1 = swap teams]

重启回合

maps

[level filter]

列出可选地图

scenarios

[level filter]

列出可选模式

travelscenario

更改指定模式难度

travel

更改服务器难度

gamemodeproperty

[new value]

获取或设置各模式的长度(length,不明)。

默认情况下,任何未知命令都将作为控制台命令执行。

地图列表

默认情况下,服务器循环所有pvp模式

地图和模式可以自定义,一行一个。默认情况下是这个位置的文件 Insurgency/Config/Server/MapCycle.txt。也可以通过启动命令里 -MapCycle 参数来自定义地图列表的文件名。比方说 -MapCycle=MyOtherMapCycle就是读取MyOtherMapCycle.txt。

举栗来说,如果只想玩skirmish模式,就如下编辑txt

Scenario_Town_Skirmish

Scenario_Oilfield_Skirmish

Scenario_Farmhouse_Skirmish

模式列表

Farmhouse

Scenario Name

Description

Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents

Checkpoint Insurgents

Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security

Checkpoint Security

Scenario_Farmhouse_Firefight_East

Firefight East

Scenario_Farmhouse_Firefight_West

Firefight West

Scenario_Farmhouse_Push_Insurgents

Push Insurgents

Scenario_Farmhouse_Push_Security

Push Security

Scenario_Farmhouse_Skirmish

Skirmish

Hideout (Town)

Scenario Name

Description

Scenario_Town_Checkpoint_Insurgents

Checkpoint Insurgents

Scenario_Town_Checkpoint_Security

Checkpoint Security

Scenario_Town_Firefight_East

Firefight East

Scenario_Town_Firefight_West

Firefight West

Scenario_Town_Push_Insurgents

Push Insurgents

Scenario_Town_Push_Security

Push Security

Scenario_Town_Skirmish

Skirmish

Refinery (Oilfield)

Scenario Name

Description

Scenario_Oilfield_Checkpoint_Insurgents

Checkpoint Insurgents

Scenario_Oilfield_Checkpoint_Security

Checkpoint Security

Scenario_Oilfield_Firefight_West

Firefight West

Scenario_Oilfield_Push_Insurgents

Push Insurgents

Scenario_Oilfield_Push_Security

Push Security

Scenario_Oilfield_Skirmish

Skirmish

常规设置

Game.ini中可以添加一些常规游戏设置。 下面的表格列出了他们需要的部分(查找或添加到文件中)以及该部分下可用的选项。

[/script/insurgency.insgamemode]

变量

默认

描述

bKillFeed

FALSE

击杀提示

bKillFeedSpectator

TRUE

观察者的击杀提示显示与否

bKillerInfo

TRUE

对死者提供击杀信息(killer和weapon)

bKillerInfoRevealDistance

FALSE

提示杀人距离

TeamKillLimit

3

Tk次数上限,超过踢出

TeamKillGrace

0.2

tk事件之间的宽限期计时器。(不明,怀疑重置tk计数的最短间隔,比如0.2s内tk了几个都算一次?防止大范围爆炸物?)

TeamKillReduceTime

90

Tk记数减1的时间

bDeadSay

FALSE

活人看见死人打字

bDeadSayTeam

TRUE

活人看见死人队友频道打字

bVoiceAllowDeadChat

FALSE

活人听见死人说话

bVoiceEnemyHearsLocal

TRUE

敌人听见近距离语音

[/script/insurgency.insmultiplayermode]

Variable

Default

Description

GameStartingIntermissionTime

5

游戏开始之前的等待时间

WinTime

5

进入回合结算信息前的冻结时间

PostRoundTime

15

回合结算信息的时间

PostGameTime

15

游戏结束结算信息的时间

bAutoAssignTeams

TRUE

队伍自动安排

bAllowFriendlyFire

TRUE

友军上海

FriendlyFireModifier

0.2

友军伤害比例

FriendlyFireReflect

0

友军伤害反伤比例

bAutoBalanceTeams

TRUE

允许自动平衡

AutoBalanceDelay

10

检测自动平衡间隔时间

bMapVoting

TRUE

允许投票

bUseMapCycle

TRUE

允许地图列表. 如果禁用,则当前地图无限循环。

bVoiceIntermissionAllowAll

TRUE

允许各局之前两队语音互喷及嘲讽

IdleLimit

150

挂机踢出的时间

IdleLimitLowReinforcements

90

Emmm,允许低增援的情况下玩家苟着的时间

IdleCheckFrequency

30

检查挂机玩家的时间间隔

举栗,为了显示击杀提示和距离,关闭友军伤害,如下编辑你的 Game.ini:

[/script/insurgency.insgamemode]

bKillFeed=True

bKillerInfoRevealDistance=True

[/script/insurgency.insmultiplayermode]

bAllowFriendlyFire=False

游戏模式设置

游戏模式的详细设置也可以通过 Game.ini定义,每个模式对应的部分如下:

● Push: [/script/insurgency.inspushgamemode]

● Skirmish: [/script/insurgency.insskirmishgamemode]

● Firefight: [/script/insurgency.insfirefightgamemode]

● Checkpoint: [/script/insurgency.inscheckpointgamemode]

命令要置于对应[/script/insurgency.xxxxxxxxxxxxxxxx]之下才能生效

General ([/script/insurgency.insgamemode])

Variable

Default

Description

ObjectiveCaptureTime

Varies

占领敌对点位时间

ObjectiveResetTime

-1

点位进度在没人占点多久时开始倒退。. 负数禁用

ObjectiveSpeedup

0.25

每个人能增加的占点速度倍数

ObjectiveMaxSpeedupPlayers

4

增加占点速度的最多增幅人数

General ([/script/insurgency.insmultiplayermode])

Variable

Default

Description

MinimumPlayers

1

开局要求的每队最少人数

RoundLimit

Varies

最多回合数

WinLimit

Varies

胜利回合数

GameTimeLimit

-1

一场游戏最多多长时间。负数禁用

PreRoundTime

10

开局之前的冻结时间

OverTime

60

回合结束时点还在闪的话最长延长时间

TeamSwitchTime

10

换队时候的选择时间

SwitchTeamsEveryRound

Varies

换队频率 0 = 从不, 1 = 每局, 2 = 每两局, 以此类推.

bAllowPlayerTeamSelect

TRUE

允许跳边

bBots

FALSE

允许bot

BotQuota

Varies

Bot增补至每边xx人数

InitialSupply

15

开局点数

MaximumSupply

15

最高获取xx点数

bSupplyGainEnabled

FALSE

允许整局都获取补给

bAwardSupplyInstantly

FALSE

允许无限补给无冷却

SupplyGainFrequency

150

补给获取阈值

Push [/script/insurgency.inspushgamemode]

Variable

Default

Description

RoundTimeExtension

300

占点之后游戏延长的时间

AttackerWavesPerObjective

5

占点之后进攻方增加的波数

AttackerWaveDPR

0.25

进攻方死了x比例人数后开始倒计时

AttackerWaveTimer

20

进攻方倒计时时间

DefenderWavesPerObjective

5

被占点后防守方增加的波数

DefenderWaveDPR

0.25

防守方死了x比例人数后开始倒计时

DefenderWaveTimer

35

防守方

LastStandSetupDelay

10

上一个防守方出生点被禁用的延迟时间

AdvanceAttackerSpawnsDelay

30

推进进攻方更改下一个出生点的延迟时间

Skirmish [/script/insurgency.insskirmishgamemode]

Variable

Default

Description

DefaultReinforcementWaves

5

开局波数

CaptureBonusWaves

1

占点获取的波数

Firefight [/script/insurgency.insfirefightgamemode]

Variable

Default

Description

General Coop ([/script/insurgency.inscoopmode])

Variable

Default

Description

bUseVehicleInsertion

TRUE

允许载具

FriendlyBotQuota

4

友方bot数量

MinimumEnemies

6

敌方最低bot数量

MaximumEnemies

12

敌方最高bot数量

Checkpoint [/script/insurgency.inscheckpointgamemode]

Variable

Default

Description

DefendTimer

90

防御敌方反击时间

DefendTimerFinal

180

最后一个点的防御敌方反击时间

RetreatTimer

10

反击之后强制bot撤退的时间

RespawnDPR

0.1

死亡队友比例达到以后bot团队刷新

RespawnDelay

20

Bot刷新延迟

PostCaptureRushTimer

30

点被占领(摧毁)后bot rush该点的时间(提一句,废物pvper通常喜欢点被占的时候都蹲外面一墙之隔一门之隔,被占领之后反而敢“勇敢无畏”rush进去,rush你妹)

CounterAttackRespawnDPR

0.2

在防御反击阶段死亡人数到该比例敌方bot会刷新

CounterAttackRespawnDelay

20

敌方Bot在防御反击阶段的刷新延迟时间

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin

1

Bot刷新数是玩家人数最少时的xx倍数(没懂Multiplier of bots to respawn with minimum player count

ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax

1

Bot刷新数是玩家人数最多时的xx倍数(没懂Multiplier of bots to respawn with maxmum player count

FinalCacheBotQuotaMultiplier

1.5

如果最后一个点是武器库,那么最后一波bot翻倍比例

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